Branco “Roccia Azzurra”
Il Branco è rivolto a bambini e bambine dai 7/8 anni ai 10 anni
per info e contatti: 377.1564429 oppure via mail

LA PROMESSA DEL LUPETTO
Con l’aiuto e l’esempio di Gesù prometto di fare del mio meglio
Nel migliorare me stesso
Nell’aiutare gli altri
E nell’osservare la legge del Branco.
LA LEGGE DEL BRANCO
Il lupetto pensa agli altri come a se stesso.
Il lupetto vive con gioia e lealtà assieme al Branco.
IL MOTTO DEL BRANCO
Del nostro meglio!
PREGHIERA A SAN FRANCESCO
O san Francesco buono,
ascolta la preghiera dei tuoi lupetti e delle tue coccinelle,
Tu, la cui parola d’amore ascoltavano gli uccelli, i pesci e il lupo feroce,
fa’ che scenda nel nostro cuore la soave bontà del Signore.
Fa’ che noi sempre ricordiamo di amare e di servire gli amici ed i nemici
come tu ci hai insegnato.
Fa’ che la nostra anima sia sempre candida,
perché i nostri canti e la nostra gioia giungano fino a te,
e tu possa così offrire i nostri cuori a Gesù, amen.
PREGHIERA DEL LUPETTO
Buon Gesù, io ti amo con tutto il cuore,
perché mai troverò migliore amico di te.
Per farti piacere io voglio, con l’aiuto di Maria, nostra Mamma del cielo,
fare del mio meglio, come tu facevi ogni giorno a Nazareth.
Insegnami dunque ad ascoltare non me stesso, ma la tua voce,
quella dei miei genitori, dei miei superiori, dei miei capi. Amen.

1. Amico degli animali – conosce il regno animale, l’ecosistema, il comportamento e le caratteristiche degli animali, li sa curare
2. Amico di Aronne – conosce come si svolge la Celebrazione e la liturgia , varie modalità di preghiera
3. Amico del mare – conosce l’ambiente marino, l’importanza dell’acqua, la vita vicino all’acqua, le tecniche di nuoto e di salvamento, l’equipaggiamento richiesto in acqua
4. Amico della natura – conosce la natura, l’ambiente circostante, come curare la pulizia dell’ambiente, quale sia il comportamento corretto
5. Amico di Samuele – conosce la Parola di Dio, sa proclamarla, conosce le pagine più importanti della Bibbia
6. Amico di San Francesco – conosce la vita di Francesco e dei santi, l’esempio che hanno dato, comunicando la gioia del Vangelo
7. Artigiano – sa curare la progettazione e la realizzazione di lavori in legno, cuoio, materiali vari
8. Astronomo – conosce il cielo, le costellazioni, come orientarsi
9. Atleta – conosce come realizzare un movimento corretto, cura l’allenamento, conosce e pratica uno sport
10. Attore – sa come esprimersi in vari ruoli e situazioni, come animare un’attività, cura il modo di parlare e di muoversi, sa inventare storie e scenette
11. Botanico – conosce piante, fiori, erbe medicinali, le loro essenze e proprietà, i ritmi della natura, i cibi di stagione, i periodi di fioritura
12. Canterino – conosce molti canti, sa sceglierli, sa intonarli, sa guidare gli altri nel canto, sa tenere il tempo
13. Cercatore di tracce – sa osservare e raccogliere tracce senza distruggerle, le sa interpretare e spiegare agli altri
14. Cittadino del mondo – conosce storia, cultura, religioni, lingua, giochi, vestiario, cibo di vari paesi e popoli
15. Collezionista – sa raccogliere e conservare con ordine libri, francobolli, monete, oggetti di vario tipo
16. Cuoco – conosce come seguire un’alimentazione sana, sa cucinare senza sprechi, con le giuste tecniche, sa seguire una ricetta, sa abbinare cibi e sapori, conosce diverse ricette, anche regionali
17. Disegnatore – conosce varie tecniche di disegno e decorazione, sa usare diversi tipi di colori e materiali
18. Folclorista – conosce le tradizioni, le usanze popolari,canti, giochi, cibi, danze, racconti di un posto
19. Fotografo – sa osservare, scegliere la scena, comporre gli elementi dell’immagine, descrivere quello che ritrae
20. Giardiniere – conosce i prodotti e gli attrezzi da giardino, come organizzare e curare un giardino o un orto
21. Giocatore di squadra – conosce diversi giochi di squadra, sa organizzare una strategia e i ruoli della squadra
22. Giocattolaio – sa costruire giocattoli e pupazzi, curando i dettagli e la realizzazione degli oggetti
23. Giornalista – sa raccontare e scrivere dei fatti con precisione, usando strumenti anche per aggiungere immagini
24. Guida – conosce come orientarsi e trovare informazioni sui posti, conosce alcuni sistemi di segnalazione
25. Infermiere – conosce le tecniche di primo soccorso, come agire in caso di emergenza, come chiedere soccorso, ,cura la cassetta del pronto soccorso
26. Kim – conosce bene l’uso dei sensi, ha buona capacità di osservazione, concentrazione e memoria
27. Maestro del bosco – conosce l’ecosistema del bosco, sa come avere rispetto per l’ambiente e le creature
28. Maestro di danze – conosce come muoversi, alcuni passi di danza, come inventare una danza, sa tenere il ritmo
29. Maestro dei giochi – sa organizzare e scegliere giochi adatti al posto e alle persone, inventare e animare giochi, spiegare le regole
30. Maestro della salute – sa curare l’igiene, la sicurezza, la dieta, conosce le norme di sicurezza e i comportamenti corretti
31. Mani abili – sa progettare e creare oggetti, utilizzando materiali e attrezzi vari
32. Massaio – sa curare la pulizia e il riordino, la gestione del denaro e delle risorse, cura quotidianamente gli spazi abitati, conosce i pericoli di casa
33. Meteorologo – sa interpretare le condizioni atmosferiche, conosce gli agenti atmosferici
34. Montanaro – conosce la montagna, come ci si muove, quale equipaggiamento portare, come comportarsi
35. Musicista – sa suonare uno strumenti, sa costruire semplici strumenti, conosce i generi musicali della storia
36. Ripara-Ricicla – conosce il riciclaggio, il risparmio energetico, la raccolta differenziata, sa come riutilizzare le cose
37. Sarto – sa tenere ago e filo, come utilizzare i tessuti, creare piccoli lavoretti a mano, alcuni punti di ricamo
38. Scaccia pericoli – conosce la protezione civile, la prevenzione dei pericoli nei vari ambienti, i comportamenti di sicurezza
39. Scrittore – sa scrivere descrivere, raccontare, inventare storie e poesie
Il metodo scout nel Branco
LA PROMESSA, LA LEGGE ED IL MOTTO
La Promessa è l’atto con cui il bambino esprime la propria adesione alla vita dell’Unità. Con la promessa il bambino esprime un concreto impegno personale, entra nell’Associazione e nella grande Famiglia degli Scouts di tutto il mondo ed inizia, all’interno della comunità di Branco, un cammino personale di crescita nel quale è seguito ed aiutato dai capi.
La Legge esprime le regole che aiutano ciascuno nel grande gioco della crescita. Il motto ” del nostro meglio ” è l’insieme di tanti “del mio meglio” di tutti i lupi del Branco; esso vuole significare che si cresce con il proprio impegno e l’aiuto degli altri. L’uso dell’uniforme uguale per tutti è un segno esteriore dell’appartenenza all’Associazione, che aiuta il bambino a riconoscersi nei valori che questa gli propone.
IL GIOCO
Il gioco è uno degli strumenti fondamentali per vivere e conoscere la realtà, per esprimere se stessi e comunicare con gli altri. Il gioco aiuta il bambino a misurarsi continuamente con se stesso, a conoscere il proprio corpo ed acquisire il controllo, ad esprimersi con creatività e fantasia. Il gioco è l’elemento fondamentale del Metodo scout, costruttivo per la crescita personale. Il gioco educa alla dimensione comunitaria, sviluppa la capacità di entrare in relazione con gli altri.
Giocando il bambino impara ad osservare le regole liberamente accettate, ad avere rispetto degli altri, ad essere leale verso se stesso e verso gli altri, ad accettare i propri limiti, facendo sempre del proprio meglio per superarli, a collaborare con gli altri. Inoltre egli esercita le sue funzioni motorie, percettive ed immaginative e vive la propria esperienza con stile e spirito scout.
IL SERVIZIO
L’educazione al servizio del prossimo si attua con il superamento dell’egoismo e della pigrizia, chiedendo ai bambini di fare partecipi gli altri della propria gioia, attraverso piccoli gesti concreti chiamati “Buone Azioni”. Le due caratteristiche principali della Buona Azione sono la gioia del bambino che fa l’azione e lo stupore e la gioia di chi riceve il gesto. Il clima ideale per la Buona Azione è quello della Famiglia Felice. Nell’arco educativo scout la Buona Azione trova la sua logica continuazione nella successiva Branca Esploratori/Guide e poi nel “Servizio” della Branca Rover/Scolte.
LA FEDE
Il compito di educare i fanciulli alla fede ed alla vita cristiana è parte essenziale e qualificante dell’opera educativa dei capi nella comunità di Branco. Nella comunità di Branco i Capi sono soggetti e protagonisti nell’azione di crescita dei bambini. Per favorire questa crescita attuano un progetto educativo che, rispettando i livelli di maturazione personali e riconoscendo nella fanciullezza una tappa essenziale per la costituzione dell’uomo e per l’incontro con Dio rivelato da Gesù, metta armonicamente in esercizio tutte le facoltà della persona per un cammino di educazione permanente nella fede. Affinchè la testimonianza del Capo sia valida sul piano dell’educazione alla fede, è importante che ogni Capo inserito, sia come cristiano che come educatore scout, nella chiesa locale.
L’AMBIENTE FANTASTICO
La scelta caratterizzante il metodo per i Lupetti è l’Ambiente Fantastico come traduzione pedagogica di un racconto. Per Ambiente Fantastico si intende il gioco continuativo di un tema in cui sono immerse le attività del Branco in complementarità con gli altri strumenti del metodo. L’intuizione di B.-P. della “Parlata nuova” offre all’adulto uno strumento di comunicazione comprensibile al bambino ed al bambino la possibilità di farsi capire dall’adulto attraverso un linguaggio alla propria portata. L’Ambiente Fantastico usato con i lupetti è la Giungla, vissuta attraverso le Storie di Mowgli, versione rielaborata da B.-P. del Libro della Giungla di Kipling.







